Действия в игре [часть 1]

Действия в игре [часть 1]
-----------------------------------------------------
Отмена анимации (англ. Animation Canceling) - После каждой автоатаки или заклинания героя следует «лишняя» анимация замаха, которая может быть отменена с целью сокращения паузы между атаками. Отменить анимацию можно приказав герою начать новое действие сразу же по окончании предыдущего. Учтите, каждый герой имеет свою, особую анимацию атаки.

После того, как герой получает команду атаковать или использовать умение, он сначала выполняет обязательную анимацию, которую невозможно отменить, если только вы не хотите прервать его каст или атаку.

Как только атака или умение будет выполнено, начнется та самая «лишняя» анимация замаха. Приказав герою продолжать движение или дав другую команду, вы сможете отменить ее.

Используя этот трюк, вы получаете преимущество перед игроками, которые не знакомы с этой особенностью и не пользуются ею. При погоне, отменяя анимацию и атакуя вы в итоге наносите больше ударов/урона, чем просто кликая на врага правой кнопкой мыши.

Вардинг (англ. Warding) - Установка Wards of Sight в ключевых точках карты для обеспечения команды обзором является неотъемлемой и очень важной частью Heroes of Newerth, так как предоставляет вашей команде контроль над картой. Установив Варды в ключевых точках, например в местах появления Рун, в местах, где может проходить враг, в Пещере Конгора и на перекрестках, вы получите сильное преимущество перед врагом. Ими так же можно блокировать спавн нейтральных крипов в лесу.

Варды являются невидимыми, но их можно уничтожить (см. «Контрвардинг») при помощи предметов, обнаруживающих невидимость. В основном, именно задачей саппортов является вардинг и контрвардинг.

Варды — это ограниченный товар и они имеют задержку на покупку, за один раз можно купить только 4 штуки максимум.

Более детальный обзор точек для вардов ищите в разделе вардинга.

Контрвардинг (англ. Counterwarding) - «Контрвардинг» - уничтожение вражеских вардов. Для этой задачи обычно используется Ward of Revelation, Bound Eye, юнит Mauler, появляющийся из Puzzlebox третьего уровня, или другие умения раскрывающие невидимость, за исключением Dust of Revelations.

Уничтожать вражеские варды следует всякий раз, когда вы имеете такую возможность и уверены, что в определенном месте у врага установлен вард.

Учтите, что у Ward of Revelation очень маленький радиус, поэтому устанавливать его надо на как можно более высокую точку, или использовать Ward of Sight для получения еще большего обзора.


Добивание (англ. Denying) - «Добивание» - это убийство союзного крипа, героя или здания с целью лишить врага золота и опыта, добивание крипов особенно важно при игре на линии. Союзных крипы могут быть атакованы и добиты как только их здоровье опускается до 50%, башни — при 10%. При добивании юнитов и героев, враги получают меньше опыта и лишаются золота. Добив башню, вы уменьшаете бонус, который дается за ее уничтожение (враг получает всего 100). Большинство призванных юнитов так же могут быть добиты, но имеют разный порог здоровья, при котором можно их добивать. Союзных героев можно добивать если на них действуют эффекты урона-по-времени (ДоТ). Некоторые умения помогут вам добить даже самого себя, например навык Cauterize Accursed'а.

Джукинг (англ. Juking) - Маневрирование в лесу/тумане с целью запутать врага и оторваться от погони часто становится последней надеждой на выживание, когда вы пытаетесь спрятаться между деревьев на грани смерти или же дожидаетесь пока придет подмога.

Несмотря на то, что со стороны Джукание выглядит довольно смешно, умелое использование этой механики часто может спасти вам жизнь.

Самый распространенный способ джука — это постараться скрыться в тумане, так как многие герои обладают умениями, требующими обзора и не могут быть использованы на врага даже если он рядом с вами, но находится в тумане. Лесные переходы, ниши в деревьях являются замечательным укрытием, где можно спрятаться и использовать Homecoming Stone или переждать опасный момент. Уничтожение деревьев с помощью предметов и умений поможет создать дополнительные проходы для джука, так как враг не сможет увидеть падающие деревья в тумане войны.

(крип) стакинг (анг. Creep Stacking) - «Крип стакинг» позволяет удвоить или даже утроить количество нейтральных крипов в одной точке респавна.

Нейтралы появляются каждую минуту (первое появление приходится на 00:30), при условии, что ничего не блокирует их спавн. Для создания «стака», игрок должен приманить крипов и увести их от спавна таким образом, чтобы это место было пустым на момент появления новых крипов. Обычно это делается на ХХ:55 секунде.

Убивая двойные и тройные стаки крипов, вы сами или ваши союзники получаете намного больше денег и опыта, нежели убивая одиночный стак.

Обычно стаки создаются саппортами или героями, качающимися в лесу. Количество «Древних» (самые большие нейтралы на карте) так же можно увеличить.

Ранняя/средняя/поздняя стадии (англ. Early/mid/lategame) - Матч в Heroes of Newerth разделяется на три этапа:
Ранняя игра, или стадия лейнинга — это стадия, в которой игроки проводят большую часть времени на линии, фармя, качаясь и харасся оппонента. Хотя это и не исключает возможности ганков и передвижений по всей карте, это происходит намного реже чем в более поздних стадиях игры. Предупреждение о «миссах» наиболее важно именно в этот момент игры.
К моменту, когда игроки уже обычно прокачали основные способности на максимум игра переходит в среднюю стадию, где ганки и контроль над картой становятся основной задачей.
В поздней стадии кэрри герои становятся особенно сильны и уже они становятся доминирующей силой. Инициаторы так же становятся очень важны на этом этапе, так как исход командных поединков может повернуть ход всей игры. На этой стадии игроки в основном перемещаются вместе, а одиночки часто подвергаются ганкам.

Бэкдор/бд (англ. Backdooring) - Атака зданий при отсутствии вражеских героев или союзных крипов зовется бэкдором, и хотя бд считается «грязной» игрой среди многих игроков, эта тактика может стать вполне успешной, если не запрещена на определенном турнире. Термин может толковаться по-разному, в зависимости от ситуации.

В обычной, не соревновательной игре, «бд» не запрещено, но простой Homecoming Stone способен предотвратить попытку врага уничтожить пару ваших зданий.
На турнирах бэкдором считается вход во внутреннюю часть базы с целью атаки зданий при отсутствии крипов.

Лес/Джанглинг (англ. Jungle/Jungling) - «Лес» - это часть карты между линиями, содержащая множество деревьев и нейтральных крипов. Джанглинг - это выбор способа прокачки убивая нейтралов в лесу, не находясь на линии.

Принтер штрих-кода Zebra TLP 2824-Z P + Printserver II

настенные стеллажи Принтер штрих-кода Zebra TLP 2824-Z P + Printserver II обслуживание ккт

Объявления "Бегуна"
Основные игровые термины