Действия в игре [часть 2]
-----------------------------------------------------
Дайв (англ. Tower Diving) - Преследование героя за пределами атакующей вас вышки называется Дайвом и является очень опасным маневром, особенно на ранних уровнях, когда вышки могут с легкостью убить героя. Решаясь на этот шаг, вам заранее следует рассчитать свои силы, чтобы успеть выбраться из радиуса атаки башни жтвым. Часто защищающиеся игроки придут на помощь жертве дайва, используя Homecoming Stone.
Дисджойнт (англ. Disjoint) - От определенных «снарядных» умений и предметов в игре можно увернуться. «Дисджойнт» происходит в момент, когда снаряд, нацеленный на определенную цель, не попадает в нее. Пример — использование умения Valkirye Leap в последнюю секунду перед попаданием ультимейта Flint Beastwood.
Использование орбов (англ. Orb walking) - Это ручное использование умений с режимом автокаста для атаки вражеского героя, таких как Webbed Shot у Arachna. Так как крипы реагируют только на героев, атакующих с помощью правого клика мыши или команды «атаковать», то случае ручного использования такого умения они не обратят на игрока никакого внимания.
Хождение в тумане (англ. Fog walking) - Так как юнит способен преследовать цель только до тех пор пока она видна, кликнув правой кнопкой мыши по врагу, вы добьетесь лишь того, что ваш герой остановится как только враг скроется в тумане.
Именно поэтому особенно важно постоянно кликать для перемещения героя, в таком случае вы не остановитесь посреди леса и не упустите жертву. Эта тактика, наряду с отменой анимации, является очень важной особенностью, которой никогда не стоит пренебрегать.
Блокирование крипов (англ. Creep Blocking) - Блокирование нейтральных крипов во вражеском лесу (обычно с помощью вардов) делается для того, чтобы враг не смог сделать «стак» нейтралов или «пулл» крипов с линии. Нейтралы не будут возрождаться, если на их месте находится герой, устройство или другой юнит.
Миссы (англ. Missing Calls) - Если вы видите, что на вашей линии отсутствует враг - обязательно предупредите об этом союзников! Предупреждая о миссах, вы защищаете свою команду от неожиданных ганков, даже если у вас отсутствуют варды и обзор. Предупреждать об исчезновении героя со средней линии особенно важно, так как при помощи Рун враг может с легкостью убить одного или даже двух ничего не подозревающих товарищей. Список сокращений миссов: SS, MIA, MISS.
ТП (англ. TP - Teleporting) - Сокращение от «телепортации», означает использование Homecoming Stone/Post Haste для перемещения к союзному строению с целью помочь команде. Использование тп очень важно для спасения соратников, защиты башен, передвижения по карте и предотвращения ганков, поэтому при себе всегда следует иметь хотя бы один Homecoming Stone, он не раз спасет вам жизнь.
Харасс (англ. Harassing) - Использование автоатаки на вражеского героя на линии часто не является целью убить врага, а делается это скорее для того, чтобы отогнать его от волны крипов, тем самым не дав ему получить золото и опыт и предотвратив ответный харасс. Обычно дальнобойный герой занят отвлечением вражеского внимания, а герой ближнего боя (если присутствует) фокусируется на фарме.
Фейк каст (англ. Fake-Casting) - Вы лишь делаете вид, что кастуете умение, отменяя его в последнюю долю секунды, ваш герой будет проигрывать анимацию и звуковое сопровождение этого навыка, но при этом не использует его. Фейк каст станет полезен при джуке.
Для проведения этого трюка нужно использовать умение и тут же нажать S (Stop) во время каста для отмены. Учтите, что не все заклинания легко отменить (например, ульт Pharaoh), а некоторые из них и вовсе невозможно.
Использование Фейк каста может очень часто напугать врага и заставить вести себя определенным, выгодным для вас образом и может помочь вам в некоторых ситуациях. Например копье Valkirye очень часто фейк кастят на близких дистанциях, чтобы испугать врага и кинуть на полсекунды позднее, когда враг думает, что он уже увернулся.
Состояния (англ. Hero States) - Оглушение — герой полностью выведен из строя.
Безмолвие — герой не может кастовать умения.
Ошеломление — герой не может использовать предметы.
Обездвиживание — герой не может двигаться и использовать некоторые умения для передвижения (например, телепортация).
Обезоруживание — герой не может атаковать.
Крип пулл (англ. Creep Pulling) - «Крип пулл» - это вытягивание нейтралов с их точки респавна на линию, с целью оттянуть точку столкновения волн крипов ближе к вашей башне.
1
Нейтралы убивают ваших крипов, лишая врага опыта и золота.
2
Волны крипов оказываются ближе к вашей башне, обеспечивая вам безопасность.
3
В итоге вы и ваш напарник получаете больше опыта и золота, так как вы можете разделиться - пока один убивает нейтралов, другой убивает крипов у башни, таким образом оба оказываются в выигрыше.
Минусом может стать тот факт, что ваша башня может получить дополнительный урон, если вовремя не отвлечь внимание крипов от башни, оттягивая их к следующей дружественной волне.
Крип агро (англ. Creep Aggro) - Термин «Крип агро» описывает искусственный интеллект крипо, например, в случае если вы находитесь рядом с ними и при этом атакуете вражеского героя, крипы заагрятся (станут преследовать и атаковать) на вас. Эта особенность может сделать харасс врага на линии довольно проблематичным, но так же может и помочь вам. Атакуя врага и отбегая назад под преследованием крипов вы переместите место действия ближе к своей башне, где вы будете находиться в большей безопасности. На средней линии эта тактика может быть очень полезна, притягивая крипов на возвышение на своей стороне, вы лишаете врага обзора (при отсутствии у него варда) и вынуждаете подходить его ближе.
Роаминг (англ. Roaming) - «Роаминг» - постоянное передвижение между линиями с целью убийства врагов и помощи союзникам. Хотя любой герой может роамить, только некоторые герои предназначены для этого. Типичный роамер — это герой, не зависимый от предметов саппорт, имеющий сильные навыки оглушения уже на ранних уровнях. Роамер не обязан быстро прокачиваться или иметь много золота, но его вклад может повлиять на исход всей игры. Роамер так же может вардить и контрвардить во время передвижений.
Это продвинутая тактика и потому не рекомендована новичкам.