Обзор игры

Описание и основные идеи игры.




Игра представляет из себя ремейк знаменитой карты "Defense of the Ancient" из Warcraft 3: Frozen Throne. Каждый игровой раунд занимает около 30 минут, в процессе которого участвует 2 команды мощностью от 1 до 5 игроков, каждая из которых стартует из своей базы - нижний левый угол карты для Legion (добро) и правый верхний для Hellbourne (зло).
Цель игры - разрушить так называемое главное здание вражеской базы (Legion: «World Tree», Hellbourne: «Sacrificial Shrine»), изображение строений вы можете увидеть ниже.

&

После этого раунд начинается снова с нуля.

Базы соединены 3 "коридорами" (или Line - линия), по которым движутся автоматические существа, управляемые компьютером. Каждые 30 секунд новая волна таких существ начинает движение синхронно по всем линиям, причём Legion и Hellbourne при отсутствии вмешательства игроков практически уравновешивают друг друга.

Каждый игрок управляет своим героем, помогая существам на какой либо из линий. Убивая врагов, герой получает золото и опыт. Опыт позволяет игроку выбрать, а затем улучшить определенные навыки героя (их 4: 3 основных и 1 суперсильный). За золото приобретаются вещи: оружие и защита.

На каждой базе, кроме главного здания, находятся еще по 2 жизненноважных объекта на каждой линии: бараки. При разрушении вражеских бараков союзные существа соответствующей линии существенно усиливаются, вражеские же - нет, что приносит дисбаланс и помогает в одной команде одержать верх над другой.

На каждой линии также находится 3 защитных сооружения - башни, которые также нужно разрушить для победы.

Каждый игрок перед стартом выбирает себе героя из, на данный момент, 64 героев (62+2 в тестовом режиме), всего теоретически возможно 2 061 247 507 216 128 различных комбинаций составов команд, так что почти ни одна игра не повторяет другую.
Все герои игры обладают уникальными способностями, что ввиду огромного количества возможных вариантов сочетаний героев делает игровой процесс интересным и непредсказуемым, а игру - реиграбильной в высокой степени.
Следует отметить, что игровой процесс построен целиком и полностью на работе в команде, то есть для достижения цели игры пятерым незнакомым игрокам нужно объединиться и сыграть как единое целое, начиная с момента подбора героев.

Типы героев.


В свое основе герои разделяются на 3 класса по своей основной характеристике: сила, ловкость, интеллект. Герои-"силовики" обычно отличаются повышенным здоровьем и защитой, служат защитой и опорой команды, практически всегда являясь острием атаки в сражении. Герои-"ловкачи" чаще всего способны на сильную атаку и обладают способностью быстро войти и выйти из боя, нанеся максимально возможный урон врагу. Герои-маги, или интовики, обладают сильными атакующими заклинаниями или вспомогающими, которые могут увеличить силу союзной команды или наоборот уменьшить мощь вражеской.

В зависимости от специфики командного взаимодействия, тактикой поведения в сражении и рекомендованными для приобретения игровыми предметами, герои субъективно разделяются на несколько классов. Классификация поможет легче освоить новых героев и найти ответ на казалось бы простой вопрос "а как ими играть?". Информацию далее стоит читать тем, кто уже прошел Внутриигровой учебник или поучаствовал в одном или двух сражениях.
  Читать далее...



Осваиваем героев.


Возникает вопрос - "А что же делать, когда и с теорией разобрались, и идеями игры прониклись?"
Очевидно - морально готовиться отыграть первую партию.

Тем новичкам, которые не имели опыта игры в доту стоит изучить специализации героев и для начала потренироваться в режиме практики.
Особое внимание обращать на специфические особенности героев.
Перед этим желательно ознакомиться с руководствами (называемыми также гайдами, которые можно найти в описании каждого героя или на форуме) по тому герою, в компании с которым будем тренироваться.

В каких играх и с какими игроками стоит играть?


Желательно для начала присоединяться к играм Noobs only с описанием k/d<0.5 или PSR 1100-1300.
  Читать далее...

Данные критерии выбраны неслучайно, новичку психологически трудно будет играть с теми, кто играет месяц, но по сравнению с неопытными игроками считает себя богом.
В игре существуют различные моды, желательно играть на AP, режим "EasyMode" крайне не рекомендую, так как он отнюдь не для новичков и является "лёгким" лишь условно.
Находим игру, подключаемся, занимаем слот.

Стараемся следить, чтобы в вашей команде не было игроков со статистикой k/d хуже, чем 0,1:1 и a/d 0,1:1.
Очень плохое соотношение убийств к смертям есть фидерство (и может быть охарактеризовано простой русской фразой - "изредка убьёт, зато легко мрёт"), посредственное соотношение ассистов и смертей - "быстро умирает и ничерта не помогает".
А нужен ли вам такой не слишком командный игрок, при условии, что игра построена на командном взаимодействии?
Уточню, что постоянно играющие за саппортов могут иметь сравнительно слабый k/d, но вот ассистов должны иметь прилично.
Пример: игрок с любимыми персонажами SuccubusPollywog PriestDemented Shaman, имеющий k/d/a 1/8/18 не должен считаться малополезным для команды игроком.

Ну что же, 10 игроков найдено - создатель сделал автобаланс (возможность игры, позволяющая в автоматическом режиме уравновесить силы сторон основываясь на PSR) и запустил игру.
Наступает время пика.


Наиболее распространённые стратегии пика.


Правильно подобранные против противника герои при безошибочной игре обеих сторон очень серьёзно повышают шансы на победу.

До предела упрощённый алгоритм выигрыша партии выглядит следующим образом:
Выбираем стратегию подбора героев -> на основе стратегии осуществляем выбор персонажей -> приводим задумки в действие -> добиваемся преимущества => выигрываем.

Алгоритм проигрыша:
Считаем разработку стратегии выбора героев ерундой для новичков -> в результате получаем не самый оптимальный набор персонажей -> играем индивидуально -> сливаем какой-либо этап игры (начало, мид, лейт - не важно) => проигрываем партию.

То есть проще говоря, фаза выбора героя - сердце партии.

Остановимся на этом моменте подробно - попробуем разобрать основные варианты, которые может выбрать команда из случайных игроков.
  Читать далее...

Наиболее пригодные стратегии пика для начинающих - 3,5 и 6.

Конечно, никто не запрещает выбрать наиболее понравившегося героя и без оценки стратегии врагов и товарищей.
Но в таком случае игра рискует превратится из выверенной битвы в лотерею с сомнительным исходом.

Первые минуты игры.


Подбор героев по определённому алгоритму - основа выигрыша, но не самодостаточное условие.
Поэтому нам для начала необходимо собрать несколько необходимых предметов для максимизации нашей эффективности.
Эффективность: хорошее слово, но в чём конкретно должна проявляться наша польза команде?
Ответ прост - в исполнении роли, которая нам отведена на этапе подбора персонажа и логически связана с нашим героем.
К примеру, совершенно необязательно делать из саппорта убиватора и грозу врага, достаточно вовремя подлечить союзного керри или же снизить боевой потенциал врага.
Пытаться снабдить керри артефактами на лечение/дизейбл - тоже не лучшая идея.
Совмещать игровые роли можно только после осознания общих принципов игры, опыт - лучший помощник.

Запомните одну важную вещь - перед уходом на линию не забудьте прикупить предметы для самолечения Healing PotionRunes of the Blight, иначе будете часто возвращаться на базу, чем поможете раскачаться врагу и затрудните фарм себе.

200 денежных единиц, потраченные на курьера Monkey Courier или лечебные зелья окупятся с лихвой.

Конкретные рекомендации по закупу, тактике стояния на линии вы можете подчерпнуть в гайдах по соответствующим героям.

Общие советы.


Старайтесь играть незнакомыми героями в режиме тренировки или в играх без статистики (во избежание возможного кика), пока не освоите возможности героя.

Поначалу, остерегайтесь играть сложными/уязвимыми героями - к примеру: TempestVindicatorOphelia.

Не стесняйтесь советоваться с командой по вопросам итембилда в конкретной ситуации - слепо опираться на гайды не стоит.

Тем не менее, читаем гайды.

Изучаем механику работы непонятных способностей.

Если видим сильных оппонентов - выбираем того героя, играть которым сможете наиболее результативно.

Стараемся не допускать ситуации "2 героя ближнего боя на одной линии", поэтому пытайтесь уговорить команду выбирать 3 героев с дальним типом атаки (1 на мид, по 1 на топ и боттом).

Не бегите сломя голову за почти добитым врагом - лучше не убить, чем убить и умереть.

Стараемся носить с собой свиток телепортации Homecoming Stone, чтобы в случае каких-либо опасностей была возможность спокойно удалиться на базу.

Спокойно реагируем, если товарищи по команде кричат нам "noob" - помним, что никто не рождается высококлассным игроком, и всё нарабатывается опытом. Лучше спросите у тиммейтов, что они хотят от вас в плане взаимодействия.

Не забывайте, что Heroes of Newerth - всего лишь игра и создана для получения удовольствия.

Словарь новичка.


В словарь собраны термины, упоминавшиеся в статье.


  Читать далее...
На этом и закканчивается обзор нашей игры, Вы можете попробовать поиграть в бесплатные онлайн игры прежде, чем взяться за эту игру.



Дом 1000 дверей. Семейные тайны.

Мини игра Дом 1000 дверей. Семейные тайны. Коллекционное издание

Объявления "Бегуна"
Основные игровые термины